Правила по боевке
Общие положения
Игра позиционируется как небоевая, мирная. Посему просьба ко всем игрокам: помните, что жизненной необходимости в оружии у большинства персонажей не будет однозначно.
Боевые действия разрешены в светлое воемя суток, каковым признается промежуток с 9.00 до 22.00. В темное время суток запрещены стрельба из луков, применение любого иного метательного оружия, любые групповые столкновения.
На игре запрещено ведение рукопашного боя.
Оружие
На игру допускаются:
– прямые текстолитовые мечи со скруглённым остриём, европейские, с крестовой гардой (одноручные ,либо «полуторные»);
– текстолитовые или деревянные ножи, кинжалы, даги с хорошо округленными краями;
– копья с хорошо ошкуренным или оструганным древком, со смягчителем, выполненным из любого хорошо гасящего удар материала. Длина копья – не более 2,5 м.;
– топоры с хорошо обработанным топорищем.Рубящая часть должна быть из мягкого материала и прочно крепиться к топорищу.
– луки натяжением не более 10–12 кг.
– стрелы с мягким упругим наконечником диаметром не менее 4 см.
– щиты всех типов. Щит должен быть обтянут по краю плотной кожей или любым аналогичным смягчающим материалом.
– кривое клинковое оружие допускается для игротехников на "тёмных" ролях.
На игру не допускаются:
– оружие из стали, дюраля, титана и любого другого металла.
– грубо обработаное,с сучками и зазубринами оружие из дерева и пластика;
– арбалеты
– копья и стрелы без смягчающего удар наконечника или с недостаточным смягчением.
Любое оружие должно быть безопасным, эстетичным, и соответствовать квэнте персонажа.
Доспехи
Напоминаем, что игра – мирная, без жёсткой боёвки, и наличие полного доспеха совершенно не обязательно. У персонажей, чей род занятий это предполагает, приветствуются элементы доспеха, такие, как наручи, перчатки, стёганки.
Шлемы – если Вам точно нужно везти на игру шлем – только «открытого» типа. При намерении сражаться со щитом шлем необходим.
Допуск оружия и доспехов
Оружие и доспехи допускается до начала игры мастером по боёвке.
При необходимости оружие может быть проверено на ком-либо из мастеров.
Любое оружие, не упомянутое в правилах, должно согласовываться с мастерами не менее чем за месяц до игры.
В случае любых сомнений или разногласий решающее слово остается за мастером по боёвке.
Принципы поражения
Система поражения – бесхитовая.
Удар должен фиксироваться на поверхности тела противника. Не на расстоянии от него и тем более не в теле.
Поражаемая зона – полная, кроме:
– головы;
– горла и шеи;
– кистей рук;
– коленных и локтевых суставов;
– паха;
– стоп.
Удары в непоражаемую зону строго запрещены.
Попадание в голову (вне зависимости от наличия или отсутствия на ней шлема), шею или пах любой частью любого игрового оружия влечёт за собой немедленное тяжёлое игровое ранение попавшего. Пострадавшая сторона может обратиться к мастеру по боёвке для более подробного разбора ситуации. Мастер имеет право назначить и более строгое наказание (игровая смерть, просьба немедленно покинуть полигон). Попадание в кисти и стопы не засчитывается за игровое ранение. «Швейная машинка» (быстрая серия ударов в одну точку без значительного замаха между ними) засчитывается за один удар.
Классификация ранений
Ранения классифицируются как легкие, средней тяжести и тяжёлые.
К легкому ранению приводит одиночное попадание по конечности.
К ранению средней тяжести приводят 2 попадания по конечностям и/или в корпус.
К тяжелому ранению приводят 3 и более попадания.
Все конфликты на полигоне,связанные с ведением боя,решает мастер по боёвке.Решения мастера по боёвке обязательны к исполнению.
Мастер по боевке – Гвалхмэй aka Хэмиш, gwalhmai@gmail.com, http://www.livejournal.com/users/gwalhmai/
|