Что, где, когда?
Время проведения – вторые выходные (13-14) мая, 2006.
Место проведения - Подмосковье.
Время действия: 62-116 гг. ПЭ.
Сюжет игры охватывает события от времени вскоре после Аглареб до момента решения о переселении или непереселении в Гондолин. Основу сюжета составляют формирование будущих Домов Гондолина, взаимопроникновение культур, мирная жизнь.
Жесткость сюжета: жесткие реперные точки; достаточно большая степень свободы действий персонажей в рамках событий, указанных в опорных текстах.
Концепт
Виниамар, Новый Дом. Более полусотни лет живут здесь нолдор бок о бок с синдар и фалатрим Этого Берега. Для кого-то они уже друзья и родичи, для кого-то – все еще чужаки из-за моря. И среди нолдор не все держатся одного мнения: для многих Нэвраст – только передышка, время и место для осмысления пройденного и осознания дальнейшего пути. Избранные ими цели – не здесь. Но уже смешались наречия нолдор и синдар, уже родились дети, для которых Виниамар – единственная родина, и для кого-то Дом – навеки здесь.
Эта игра не о том, как нолдор обживаются в новом мире: мир уже не настолько нов для них. Не о непрекращающейся войне с Врагом: битвы обернулись Осадой, и на дворе – Долгий Мир, затишье. Основа сюжета этой игры – сосуществование культур, мирная жизнь и формирование Домов (всех ли, нет – как сыграется). Даже строительство Гондолина – необходимая, но только фоновая линия истории.
Виниамар еще растет, достраивается, появляются новые жители, новые гости, общих привычек еще немного, и столь многое – внове: первая большая битва, первая значительная победа, первые плоды единства нолдор – но и новые свидетельства мощи врага.
Эта игра – о Доме. О Доме потерянном, вновь обретенном, или о том, который еще только предстоит создать. О Доме в любом значении этого слова.
Хотелось бы, чтобы для каждого стало так.
|